“史上最も売れたゲーム機”として大成功したPlayStation 2(以下,PS2)の後継機として開発され,BDドライブやHDD,フルHD出力に対応したHDMI端子などを搭載。さらに,一部の初期型(CECH-B00シリーズ)を除くすべてのモデルでWi-Fiを内蔵するなど,時代の最先端を行くゲーム機だった。
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また,PS3の特徴には,ソニー・東芝・IBMが共同開発した独自の「Cellプロセッサ」を採用したことも挙げられる。
同プロセッサを搭載した複数の機器で分散処理を行う「Cellコンピューティング」という野心的な構想も提唱されるなど,PS3はやがて世界中の機器をつなげる壮大なプロジェクトの第一歩でもあった。より具体的にいえば,PS3は単なるゲーム機という枠を超えた,ホームサーバーのような役割が期待されていたのだ。
しかし,PS3以外にCellプロセッサを採用する機器が少なかったことに加え,「ゲーム機+DVDプレーヤー」として大成功したPS2の流れから,PS3には「ゲーム機+BDプレーヤー」というイメージが強くなったこともあってか,この構想は次第にトーンダウン。前進することなく立ち消えになってしまった。
ちなみに,Cellプロセッサは映像処理向けとして優れていたようで,液晶テレビの「CELL REGZA」で採用されたほか(外部リンク),カスタマイズされたものがSpursEngineとしてノートPCに搭載されたり(外部リンク),拡張カードとして発売されたりした。
Cellコンピューティングは実現しなかったが,PS3はゲームや追加コンテンツのダウンロードはもちろんのこと,ブラウザを使ったインターネットアクセス,BDドライブなどを使ったメディアの再生に対応し,アプリや周辺機器の追加による機能拡張が可能と,さまざまな用途で活用できるものとなっていた。
当時のライトユーザー向け情報端末としては,PCがいらないほど高性能なものだったので,ある意味で単なるゲーム機からの脱却には成功していたといえるだろう。
そんなPS3でも充実していたのが,メディアプレーヤーとしての機能だ。PS3の目玉となっていたBDはもちろんのこと,音楽CDやDVDビデオ,写真ファイル,動画ファイルなども再生できた。
とくに初期型では,初代PlayStation(以下,PS1)とPS2のゲームが動作する互換性を確保。さらにCECH-A00シリーズでは,USBに加え,メモリースティック(以下,MS),SDメモリーカード(以下,SD),コンパクトフラッシュ(以下,CF)に対応したメディアスロットも標準搭載していた。家庭内のデジタルデータはすべて扱えた,といっても過言ではないほどの充実ぶりだったのだ。
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この記事では,PS3が具体的にどのメディアやファイルに対応していたのか,20周年のこの機会に改めて振り返ってみる。
目次
■14種類のディスク+多数の記録メディアに公式対応
●Blu-ray Disc
●DVD
●CD
●そのほかの記録メディア/デバイス
■【コラム】 DLNAに対応し,LAN経由で使えたメディア再生機能■「フォト」「ミュージック」「ビデオ」の対応フォーマットも多数
●フォト
●ミュージック
●ビデオ
■デジタルデータの拠点や集積地になれる可能性があったPS3
14種類のディスク+多数の記録メディアに公式対応
PS3で再生できるディスクの種類については,今でも公式サイトから確認可能。これによると,初期モデルであるCECH-A00シリーズとCECH-B00シリーズでは14種類,それ以降のモデルでは12種類の対応となっている(外部リンク)。
差分となる2種類は,「PS2規格DVD-ROM」と「スーパーオーディオCD(SACD)」だ。前者はPS2の互換機能を提供していたEmotion EngineとGraphics Synthesizerが削除されて非対応となった。後者は,コストのかかる部品やライセンスの見直しを行った結果,利用者が少ないSACD関連のものが省かれたと考えられる。また,不正コピー対策の意味合いもあったようだ。
なお,「DVD+R/RW」「DVD-R/RW」「CD-R/RW」については追記型も書換型も一緒にされてしまっているが,個人的には別物としたい。そのため細かく分類すると,最大17種類に対応しているといえるだろう。
ちなみに,スロットイン式のBDドライブを搭載していることから,小さな8cmディスクは非対応だと思われがちだが,実は,そのまま挿し込むだけで利用可能だ。この点,マニュアルにも「8cmディスクを使うときは,アダプターを取り付けずにそのままセットしてください。アダプターを付けてセットすると,故障の原因となります」と明記されている。
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では,どんなディスクに対応していたのか,簡単に紹介していこう。
■Blu-ray Disc
PS3規格BD-ROM
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PS3のゲームソフトが記録されたBD-ROMで,当然だが,PCなど別の機器では再生できない。1層25GB,2層50GBという容量は,一般的なBDと同じ。ケースは半透明素材のものが多かった。
BD-ROM
ゲームではなく,映像用メディアとしてのBD-ROM。1層25GB,2層50GBの容量は,PS3規格BD-ROMと同じだ。この映像メディアを再生できるBDプレーヤー機能を目当てに,PS3を購入した人も少なくないだろう。BDは次世代DVDの座をHD DVDと争っていたが,PS3でのBDドライブ採用は,BDへの流れを作る大きな一手となった。
もちろん今でもPS3ではBDを問題なく再生できるが,対応するのは初期のBDのみで,2015年に規格が策定されたUltra HD Blu-ray(UHD BD)には対応していない。
BD-R
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1回だけ書き込みが可能な,追記型BD。PS3のBDドライブは再生専用で書き込みはできない。たとえば,BDレコーダーで録画したテレビ番組をPS3で再生したい,といったときに活躍してくれる。
BD-Rは当初,記録層に無機素材が採用されていたが,その後,より低価格に製造できる有機色素を使ったBD-R LTHが登場。PS3はファームウェアの更新で,このLTHに対応した。ちなみにLTHとは,Low To Highの略。レーザーを照射して反射率を低反射(Low)から高反射(High)に変えることから,この名前がついている。従来の無機素材を使ったBD-Rでは,反射率の変化は高反射から低反射となっていた。
BD-RE
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データの消去が可能で,何度も書き換えることができる書換型BD。最初に登場したBDメディアはBD-ROMでもBD-Rでもなく,BD-REだった。ただし,初期のBD-RE Ver.1.0はカートリッジに収められた形状となっていて,Ver.2.0以降(ディスクのみ)と互換性はない。そのため,PS3に搭載されているBDドライブは,Ver.1.0には非対応となる。
PS3によって一気に普及が進んだBDだったが,近年はメディアやドライブの生産・販売終了を発表するメーカーが相次いでいる。その経緯は以下の記事に詳しいので,興味がある人は確認してほしい。



映画やアニメ,ゲームなどの幅広いパッケージ商品に使用されてきたBlu-ray Discだが,ここ数年,関連商品の生産終了が相次いでいる。これはBDというより,光ディスク自体の終焉とも呼べそうだが,本稿ではここに至るまでの道のりを振り返ってみよう。
■DVD
PS2規格DVD-ROM
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PS2用のゲームソフトが記録されているDVD-ROMのこと。容量は1層メディアで4.7GB,2層メディアで8.5GBだ。このPS2規格DVD-ROMに対応して,ゲームをプレイできるPS3は初期型のみ。それ以降のモデルでは非対応となった。
DVD-ROM
映像用メディアとしてのDVD-ROM。主にDVDビデオで採用され,映像作品の再生に使われる。ちなみにPS3にはDVDのアップコンバート機能が搭載されているため,PS2で再生するよりジャギーの少ない映像での視聴が可能だった。
DVD+R/RW
DVD-R/RW
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1回だけ書き込みが可能な追記型のDVD±Rと,消去可能な書換型のDVD±RW。DVDフォーラムが策定した規格がDVD-R/RWで,DVD+RWアライアンスによるものがDVD+R/RWだ。DVD規格は各社の争いが激しく,DVDフォーラムでなんとか一本化することができたものの,不満を持つ企業がDVD+RWアライアンスを設立。対抗となる規格を策定し,泥沼となった経緯がある。
ただし,最終的には性能・機能ともほぼ同じとなり,ドライブ側も両対応となるものが増えたため,使い勝手の面での違いはほとんどない。
AVCHD
ハイビジョン動画記録形式となるAVCHD(Advanced Video Coding High Definition)で記録した映像DVD。主に,DVDを記録メディアに採用したビデオカメラで使われた。
DSDディスク
パルス密度変調を用いたDSD(Direct Stream Digital)形式の高音質音声データをDVDに記録した,音楽ディスク。当時ソニーが販売していたPC「VAIO」シリーズの一部で作成できたことから,対応していたようだ。
■CD
PS規格CD-ROM
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初代PlayStation用のゲームソフトが記録されたCD-ROM。記録面が黒くなっているのが特徴で,ひと目で普通のCD-ROMとの違いが分かるようになっていた。ただし,一部には通常のCD-ROMと同じ銀色のものもあった。ちなみにPS2規格のCD-ROMは青色だ。
CD-DA(音楽CD)
CD-DAはCompact Disc Digital Audioの略で,一般的な音楽CDのこと。PS1やPS2と同じく,PS3でもCD-DAの再生が可能だ(ちなみにPS4とPS5は非対応)。
なお,カラオケなどに使われたCD+G(CD Graphics)は,音楽と同時に静止画が再生可能な規格だが,PS3で再生する場合は音楽のみとなり,静止画の表示はできない。ちなみに,PCエンジンCD-ROM2やセガサターンなどは,CD+Gの映像を含む再生に対応していた。
CD-R/RW
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1回だけ書き込みが可能な追記型のCD-Rと,消去可能な書換型のCD-RW。自分で曲を書きこんだCD-R/RWをCD-DAとして再生したり,写真や動画のファイルを表示させたりできた。
スーパーオーディオCD
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スーパーオーディオCD(SACD)は,DSD形式を採用した音楽CD。2層構造のディスクで,容量は1層で4.7GB,2層で8.5GBと,CDよりDVDに近い。PS3では高価なプレーヤーに勝るとも劣らない音質でSACDを再生できたことから,一部のオーディオファンに注目された。ただし,SACDに対応しているのは初期型のPS3のみ。それ以降のモデルでは再生不可となった。
USBメモリーや各種メモリーカードといった記録メディアへの対応についても,公式サイトから確認可能(外部リンク)。これによると,外付けHDD,USBメモリー,MS,SD,CF,デジタルカメラ,ポータブルオーディオなどに対応している。ちなみに,メディアスロットを搭載するのはCECH-A00シリーズのみだが,ほかのモデルでも,USB接続のメモリーカードリーダーを別途用意すれば利用可能だ。
基本的に,USBマスストレージクラスに対応した記録メディアを利用できる。ただし,対応するファイルシステムはFAT32(またはFAT16)で,exFATやNTFSなどには対応していない。また,認識するのは1パーティションのみという制限がある。
■記録メディア
外付けHDD
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USBポートに接続して利用できる外付けHDD。PCやテレビ,HDDレコーダーなどの増設用として使われるものと同じだ。電力供給はUSBの5Vのみとなるため,3.5インチHDDの場合は別途電源が必要になる。
USBフラッシュメモリ
USBポートに接続するだけで認識し,内蔵のフラッシュメモリーにファイルを保存できる手軽なストレージ。カードリーダーがいらないため,PCなどでメディアファイルをコピーし,PS3で再生するといった用途で便利だった。
メモリースティック(MS)
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ソニーが開発した,フラッシュメモリーを使った小型の記録メディア。デジカメやポータブルオーディオ,携帯電話,PDA(携帯情報端末),携帯ゲーム機,電子辞書など,主にソニー製品で採用された。著作権保護機能やサイズ,速度,容量などの違いにより,多くの種類がある。
SDメモリーカード
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東芝や松下電器産業,サンディスクなどによって開発された記録メディア。メモリースティックと同じく,フラッシュメモリーを使用している。登場時からサイズは小さかったが,さらに小さなminiSD,microSDなども登場。初期は最大容量が2GBだったが,32GBまで拡張されたSDHC,2TBまで拡張されたSDXCなどがある。
コンパクトフラッシュ(CF)
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サンディスクが開発した,フラッシュメモリーを使った記録メディア。SDやMS,後述するスマートメディアよりも古いが,今でも現役で販売されている。PS3のメディアスロットにあるCFスロットはType IIに対応しているため,SDカード用の変換アダプターや,マイクロドライブなど,厚みのあるものも挿せる。
公式には利用可能と明言されていない記録メディアの中にも,カードリーダーを介して利用できるものがあった。以下のメディアがその一部だ。
スマートメディア
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東芝が開発した,フラッシュメモリーを使った記録メディア。もともとはSSDFC(Solid State Floppy Disk Card)と呼ばれていた。薄さと軽さに優れており,デジタルカメラやポータブルオーディオなどで採用されることが多かった。
xDピクチャーカード
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富士フイルムとオリンパスが開発した,フラッシュメモリーを使った記録メディア。大容量化が難しくなったスマートメディアの後継として登場した。主にこの2社のデジカメで採用されたが,あまり普及しなかった。
記録メディアではないものの,USB接続をサポートし,USBマスストレージクラスに対応するものであれば,デジカメやポータブルオーディオなどもPS3から認識できた。ただし,専用ソフトを使ってデータを転送するようなものは,利用できない。
デジタルカメラ
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USBに対応していても,PTP(Picture Transfer Protocol)やMTP(Media Transfer Protocol)にしか対応していないデジカメは,PS3に接続しても認識されなかった。
ポータブルオーディオなど
こちらも,USBマスストレージクラスに対応する製品のみ。著作権保護機能のため,音楽ファイルの転送に専用ソフトが必要となるような製品は,利用できない。
DLNAに対応し,LAN経由で使えたメディア再生機能
メディアサーバーに保存したコンテンツをネットワーク経由で視聴できる機能が,「DLNA」(Digital Living Network Alliance)。PS3ではこれを利用することで,NASなどに保存してある映像ファイルや音楽ファイルなどを再生できた。
さらに,著作権保護のある「DTCP-IP」にも対応し,テレビやレコーダーなどに録画したテレビ番組などの視聴も可能となっていた。ただし,デフォルトでは利用できず,設定から機能を有効化する必要があった。
面白いのは,PS3の周辺機器として「torne」が2010年に発売されたこと(外部リンク)。USB接続の地デジチューナーと視聴ソフトのセットで,これにより,PS3で録画や視聴が可能となった。つまり,機器の追加が前提となるものの,PS3のメディア再生機能としてテレビ放送が加わったわけだ。
torneは販売台数が100万を突破するヒット商品に。PS3とのセット商品も発売された 2012年には,地上デジタルチューナーとHDDを内蔵し,単体で動作するレコーダー「nasne」が発売に(外部リンク)。DTCP-IPに対応したメディアサーバー機能をもち,PS3だけでなく,PCなどからも録画した映像などを再生できるようになった。
PS3用のnasne ちなみに,最初に登場した周辺機器の名称はtorneとなっていたが,これはあくまで操作・視聴用ソフトの名称だ。そのため,nasneで使われるソフトもtorneとなっている。
nasneはその手軽さと価格の安さから人気となり,長らく多くのユーザーに使われていたが,惜しまれながらも2019年7月に終売となった。バッファローが事業を継承し,2021年に新型のnasneを発売したが,さすがにPS3からの利用は対象外となっている。
「フォト」「ミュージック」「ビデオ」の対応フォーマットも多数
映像専用のBDやDVD,音楽専用のCDであれば規格があるため再生するのに苦労はないが,記録ディスクやメディアに保存されたファイルとなると,再生できるかはファイル形式次第。いくらアクセスできてファイルが読み出せても,その中身が再生できるかは別問題となる。
ということで,再生可能なファイル形式についても軽く紹介していこう。こちらも公式サイトで情報が公開されており,フォトならJPEGやTIFF,ミュージックならMP3やWMA,ビデオならMPEG-2やDivXといったように,具体的な種類が記載されている。
■フォト
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JPEG(DCF2.0/Exif2.21準拠)
圧縮率が比較的高く,小さなファイルサイズでも高画質で保存可能な不可逆圧縮形式。フルカラーに対応するため写真などの保存に向いており,デジカメなどで広く利用されている。ちなみにDCFは,撮影したデジカメからだけでなく,ほかの機器からも画像を利用できるようにする規格。Exifは,撮影日時やカメラ名,シャッタースピードといった情報を,画像ファイルに記録しておくための規格だ。
TIFF
データ損失のない,可逆圧縮に対応した画像形式。高画質なだけでなく,解像度や色情報といったデータまで保存できるため,DTPなどの印刷用途でよく利用された。
BMP
非圧縮の画像形式。まったく圧縮が行われないため,ファイルサイズが大きくなりがちだ。Windowsでよく使われ,Windows XPのペイントソフトでは,BMPが標準形式となっていた。
GIF
最大256色まで扱える画像形式。特定の色を透過させた画像や,複数の画像を使ったアニメーションなどが可能だ。それでいてファイルサイズが大きくないため,2000年前後のWebサイトでよく使われた。
PNG
GIFに特許問題があったため,これ代わる画像形式として開発された。256色以上の色数が扱えるほか,透過表示が可能だが,アニメーションはできない。可逆圧縮の静止画像用として,現在広く使われている。
MPO(MPフォーマット)
複数のJPEG画像を1つのファイルにまとめた画像形式。CIPA(カメラ映像機器工業会)によって作られ,3Dフォト用として採用された。
■ミュージック
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メモリースティックオーディオフォーマット(ATRAC)
ソニーが開発した音声ファイル形式。ポータブルオーディオで採用された,非可逆圧縮のATRAC3やATRAC3plusの再生が可能。可逆圧縮(ロスレス)となるATRAC Advanced Losslessには対応していない。
MP3
・MPEG-1/2 Audio Layer3
非可逆圧縮の音声ファイル形式のなかで,最も有名なものの1つ。著作権保護機能がないため,違法コピーの温床になると敵視されることも多かったが,再生機器やソフトに縛られない手軽さから人気となった。今でも使われることが多い。
・MP3 Surround
MP3を5.1chサラウンドに拡張した規格。従来のサラウンド形式と比べ,半分以下のファイルサイズになるとうたわれた。ただし,ほとんど普及しなかった。
MP4(MPEG-4 AAC)
MP3よりも高い音質と圧縮率を実現した,非可逆圧縮の音声ファイル形式。地デジ放送やBS/110度CS放送,動画のMPEG-4などで採用されている。
WAVE(Linear PCM)
CD-DAなどと同じく,パルス符号変調(PCM)で音声をデジタル化し,圧縮せずにそのまま保存した音声ファイル形式。ファイルサイズは大きいが,圧縮しないため音質は高い。
WMA
マイクロソフトが開発した非可逆圧縮形式。Windows Media Audioの略で,Windows Media Playerの標準形式となっていた。64kbpsのビットレートで,CDと同等の音質を実現するとうたわれていた。
■ビデオ
メモリースティックビデオフォーマット
ソニーが開発した,メモリースティックで映像コンテンツを扱うためのフォーマット。複数の映像コーデックに対応し,独自のコンテナ形式となっていた。PDAのCLIEやポータブルゲーム機のPSPなどで再生できた。
・MPEG-4 SP(AAC LC)
映像にMPEG-4 SP(Simple Profile),音声にAACを採用した形式。MPEG-4の中でも軽量となるもので,CLIEなどで採用された。
・H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC)
ITU-Tでは「H.264」,ISO/IECでは「MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding)」と呼称が異なるだけで,同じ規格。High Profileは,主に高画質なハイビジョン向けの拡張で,BDなどで採用されている。
・MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
TSはTransport Streamの略で,デジタル放送や通信などで使われる形式。映像や音声,文字データなどを小さなパケットに分割し,次々と送信していくことで,受信側で映像として再生できる。MPEG-2とあるが,あくまでデータの送受信の形式となるため,映像の圧縮方式はMPEG-2である必要はない。
MP4ファイルフォーマット
・H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC)
この形式はメモリースティックビデオフォーマットでも扱えたが,別のソフトなどで作成したMP4ファイルも再生できる。記録メディアもメモリースティックに限らず,USBメモリーやSDメモリーカードなどが利用可能。
MPEG-1(MPEG Audio Layer 2)
ビデオCDなどで使われた映像形式。MPEG-2と比べ処理が軽いため,2000年頃までのPCでテレビ録画や動画を扱う場合は,MPEG-1が使われることが多かった。
MPEG-2 PS(MPEG-2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM)
MPEG-2 TS(MPEG-2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC)
MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
どれも同じMPEG-2だが,MPEG-2 PSは主にDVDなどのメディアで使用され,MPEG-2 TSはデジタル放送や,それを録画したもので使われることが多い。MPEG-2 TSが2つ書かれているのは,映像の圧縮方式が異なるものに対応しているためだ。
AVI
・Motion JPEG(Linear PCM)
・Motion JPEG(μ-Law)
映像圧縮にJPEGを用いた動画形式。MPEG-1/2が前後フレームとの差分などを使って圧縮するのに対し,Motion JPEGは1枚ずつ独立した画像として保存。これを次々再生することで,動画にしている。音声はリニアPCMとμ-Lawに対応。
AVCHD(.m2ts / .mts)
フルハイビジョン映像をデジタルビデオカメラで記録するための規格。映像圧縮にはH.264/MPEG-4AVC,音声圧縮にはドルビーデジタルやリニアPCMが使われる。コンテナとしてMPEG-2 TSが使われるため,拡張子が.m2tsや.mtsとなる。
DivX
DivX社が開発した映像圧縮方式。MPEG-4の技術(MPEG-4 Part 2)をベースに開発され,2000年代前半当時としては高い圧縮率と高画質を両立していたことから,広く使われた。
WMV
・VC-1(WMA Standard V2)
Microsoftが開発した映像圧縮方式で,MPEG-4の技術(MPEG-4 Part 2)がベースになっている。H.264/MPEG-4 AVCとともに,BDやHD DVDの標準コーデックとして採用されている。
デジタルデータの拠点や集積地になれる可能性があったPS3
今回,対応するディスクや記録メディア,ファイル形式を調べながら改めて思ったのは,メディアプレーヤーとしてのPS3は,当時のPCに勝るとも劣らない実力を持っていたということだ。とくに,BDの再生やDTCP-IPなど,著作権保護機能が絡むものに強みを発揮していた。PS3を持っていれば,最新ハードや対応ソフトを買い揃えずに済んだのだ。実際,PS3をただのゲーム機ではなく,映像から写真,音楽といったデジタルデータ全般が扱える機器,デジタルデータの集積地として活用していた人は少なくないだろう。
そんなPS3だが,すでにサポートは終了している。PS3向けのPS Storeも,2026年から地域ごとに順次終了され,2027年7月には全世界での終了がアナウンスされている(外部リンク)。
PS3をまだ手元に残してある人は,久々に動かしてみるのはどうだろうか。本体に残るゲームデータや音楽,写真などから当時を思い出し,20年という時代の変化を振り返ってみるのも面白そうだ。























