RPG 发行商 Square Enix 最近一直在做主的工作,拯救他们停产的手机游戏,并将它们重新注入到完整的 RPG 体验中。去年的《八方旅人 0》就是这样的一次胜利,可以肯定地说,《最终幻想共鸣》是重复利用资产而不是把它们扔进垃圾桶的另一次胜利。更重要的是,它是一种很棒的角色扮演游戏体验,具有有趣的演员阵容和角色定制选项,将使《最终幻想 V》职业系统的粉丝们兴奋不已。
《Resonance》基于现已停产的《Final Fantasy Brave Exvius》手机游戏第一季,该游戏从 2016 年到 2025 年总共推出了四章,但《Resonance》不仅仅是移植版。首先,它接受了 HD-2D 注入,使 Exvius 已经令人印象深刻的精灵更加美化。 Resonance 自信地佩戴 HD-2D 美学; Square Enix 显然听取了过去对其喜爱的图形风格的批评,并且得到了回报。 《共鸣》是一款 HD-2D 游戏,但其高度细致的角色精灵和偶尔令人瞠目结舌的基于像素的“电影”场景使其与《八方旅人》系列和《勇者斗恶龙》HD-2D 重制版有所不同。
事实上,共振的独特之处是其最大的优势。乍一看,很容易认为它关于一个男孩和他最好的朋友的故事只不过是一张桌子,用来支撑复古的最终幻想参考。诚然,《共鸣》游戏玩法的一个关键部分涉及召唤“幻象”进入战斗,所说的幻象是其他《最终幻想》游戏中角色的投影。但这就是它们的全部:预测。他们教授可转移的技能,就像《最终幻想 V》的工作系统一样。他们可以在角色升级时为他们提供永久的属性提升,就像《最终幻想 VI》中的超能者一样。当条件满足时,可以召唤他们通过 CGI 奇观进行超级攻击,这将提醒您 Square Enix 从第一天起就是游戏电影导演的大师。
每个共鸣角色都可以装备一个愿景,让他们在战斗中获得力量,并获得被动升级和技能。例如,Rain 是一位具有天生火焰攻击能力的重击手,但如果他将塞西尔·哈维作为背包,他还可以使用光魔法和暗魔法。塞西尔在他们的共同战斗中变得更加强大,并赋予了可以根据需要装备的技能。如果您是《最终幻想 5》的工作主管,那么您就回家了。
但《最终幻想共鸣》是Rain的故事,尽管它有很多对过去游戏的回顾。是的,Rain 是过去《最终幻想》英雄的融合,从克劳德的尖黄头发到提达的父亲问题,再到齐达内阳光明媚的态度(带着一丝阴影),但这只是让他更容易支持。 Rain 的室友拉斯韦尔(Lasswell)存有《最终幻想 IV》中我心爱的凯恩·海温德(Kain Highwind)的笔记,但他身上有一种纯粹属于他自己的麻烦的贵族气质。一群互相配合的角色逐渐加入了他们(因此,也和我配合),这在一定程度上要归功于高质量配音带来的喜剧旁白。对过去《最终幻想》游戏的引用充满了巧妙的微妙之处。作为《最终幻想 14》的粉丝,当我遇到一些选择的呼声时,我不得不不止一次地把自己从天花板上剥离下来。
共振的战斗系统赋予了它另一个区别。这是一个经典的回合制系统,可以展示谁是下一个攻击者,就像《最终幻想 X》一样。每个角色都为队伍带来了战斗风格和元素风味。拉斯韦尔是一位喜欢冰的武士,杰克是一位适应风的炮手,而利德会在地球上的攻击中将最胖的钢铁陆行鸟落在你的头上。
《共鸣》是一款活泼的游戏,这可能是它最受欢迎的特点。快速旅行是慷慨的,并且在适当的时间内征服了地下城。不管怎样,你所看到的是 40 小时的体验,这对于当今时代的 RPG 来说是完全可以消化的。另一方面,Rain 的世界缺乏深度。它的城镇美丽、独特,充满了值得交谈的人物和任务提供者,但主世界的结缔组织很薄弱,地牢也缺乏活力。自动战斗选项可以减少随机遭遇的挫败感,但据说遭遇的频率并不像祖先的《最终幻想》游戏中那样频繁。另外,随机战斗的间隔方式使得磨练变得不必要,除非你最大化了愿景,我很欣赏这一点,但有时你只是想到达一个地方。
我进入《共鸣》时本以为会喜欢它,因为它向数十年来的《最终幻想》角色致敬,但最终我爱上了这款游戏,因为它向我展示了一个全新的经典。在《最终幻想》主线仍在摸索的时代,《最终幻想共鸣》很容易被推荐。它的一只脚踩在了《最终幻想》历史的坚实基础上,但凭借其丰富的图形和可爱的角色阵容,它是从那段历史中建立起来的,而不是仅仅掠夺它。