Adobe 在 Adobe MAX 2026 Sneaks 上预览了 10 个研究项目,涵盖视频、音频、摄影、3D、成像和设计。
这些项目反映了该公司对创意工具和工作流程的持续研究。有些还可以通过 Adobe Labs Playground 进行实际测试。
视频工具
四个预览侧重于视频创建和编辑。
项目场景扫描针对的是剪辑师在序列中处理多个镜头的情况。它可以识别角色、位置和场景,因此可以在剪辑和摄像机角度上一致地应用编辑,而不是手动重复。
另一个项目“屏幕测试”专注于角色发展。它让创作者可以构建虚构角色的外观、声音和个性,然后使用自然语言对话来探索该角色在不同场景中的反应。
Live Set 探索移动场景中的实时变化。用户可以在视频继续播放的同时改变主题、改变环境或重定向摄像机。
On Cue 解决了生成视频中事件的时间安排。创作者可以使用手工绘制或从现有视频或音乐中提取的可编辑定时信号来指导动作发生的时间,例如闪光。
音频作品
Adobe 还重点介绍了一个专注于声音编辑的项目。
Sound Bender 旨在从完成的混音中提取描述的声音,并让用户在交互式画布上探索变化。然后,创作者可以实时塑造声音,将其运动与视频对齐或根据文本描述生成新的声音。
图像编辑
五个预览侧重于图像和设计工作流程。
Deep Brush 使用人工智能来解释图像的形状、颜色和光线。这允许笔触跟随表面,实现颜色变化以保留阴影,并让用户将光线直接绘制到场景中。
Sight Span 将单个图像转变为可导航的环境,让创作者可以在场景中移动、找到新的角度并在原始框架之外构图。
Hands On 使用对象分割和视觉语言模型将控件直接放置在图像画布上。这使用户可以手动操作场景的元素,而不是仅仅依赖菜单或单独的控件。
冲洗重复旨在将编辑内容从图像的一个部分复制到另一部分。该过程使用原生 Photoshop 工具重新创建这些编辑,以便它们保持可编辑状态以供以后优化。
Link Up 探索手势在设计工作中的使用。拖动动作可以表达创作者的意图,例如将汽车放置在图示的停车位中,之后系统调整视角、比例和风格以匹配周围的场景,并将结果保留为可编辑的矢量图稿。
实验室访问
除了阶段预览之外,Adobe 还将 Adobe Labs 扩展为持续研究反馈的渠道。
Adobe 实验室现在结合了公司各个团队的研究更新、专业工作流程和早期实验。在这一更广泛的产品中,新的 Playground 允许用户访问选定的预览,包括 Deep Brush 和 Hands On,以及名为“自定义滤镜”的 Photoshop 功能预览。
此举表明要做出更广泛的努力,尽早将一些实验性工作呈现给用户,而不是限制每年的演示。它还为 Adobe 提供了一种收集创意专业人士和爱好者反馈的方式,以评估哪些想法可能发展为产品功能。
对于 Adobe 来说,Sneaks 格式长期以来一直是研究的公共窗口,这些研究可能会在以后影响商业软件。今年的项目继续强调自动化与直接用户控制相结合,特别是在场景连续性、定时、图像处理和声音提取等领域。
这 10 个项目还表明 Adobe 在创意工作中遇到了持续存在的摩擦:跨镜头重复编辑、将音频与混合材料隔离、传输图像调整以及更直接地在画布上进行设计更改。
在 Adobe Labs 中,新的 Playground 允许用户自行尝试选定的早期创新,包括 Project Deep Brush 和 Project Hands On,并预览 Photoshop 的 Project Custom Filters。